builderscon2018で(@shinpei0213)さんによる発表「開発現場で役立たせるための設計原則とパターン」を聞きました。 https://nekogata.hatenablog.com/entry/2018/09/10/163206
現場において暗黙知となっている部分、例えばコードレビュー時にどのコードが良い悪いなどを議論する際に、その現場で技術的に優れている人(もしくは年数が長い人とか)だけが把握している"良い悪い"を、設計原則(単一責任原則や開放閉鎖原則)などを"良い悪い"の基軸として据えることで、議論のテーブルに持っていくことができるのではないか。
という問題提起から、
「問題に対して、その設計原則が最適である」というのはどのように判断するのか?
「結局はケースバイケース」という答えのようで答えになっていない結論とするしかないのか?
というさらなる問題に対して、
「デザインパターンなどを利用し、構造やコードを作成する」⇄「設計原則を利用し問題に対して良い構造になっているか見直す」
というサイクルを繰り返すことで、最適な状態を削り出していくのが良いのではないか。
という発表でした。
私はまだまだ経験の少ないプログラマーで、入門書の次のレベルとはどういうことなのだろうか?そもそも良いコードとはどういうことなのだろうか?デザインパターンや設計原則を少し学んだけど、現場で活かせているような気がしない。という疑問でしばらく悩んでいました。
この発表は、上記の疑問に一定の答えを示してくれていると感じ、大変感動しました。
その発表の続編(上記だけでは解決できていない問題がテーマ)に当たる勉強会に参加してきました。
設計Night2018 powered by Classi
https://connpass.com/event/104821/
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